Да, на таких проектах действительно нужно поплотнее спросить. Но если подобная задача возникает раз в год, то спрашивать глубокие вещи мягко говоря нелогично. Легче всего — это освоить другой игровой движитель Unreal, или Godot книги по c# например. Unity разработчик без особого труда сможет освоить Unreal. А если он понимает, что я рекомендую, то это будет относительно просто.
О книге «Программирование на C# для начинающих. Особенности языка»
Успех превращения начинающего разработчика в компетентного программиста предполагает серьезное изучение теории и наработку опыта. Других вариантов нет, и просто прохождение курсов вам не поможет. Учить и читать придется много, очень много, причем в самостоятельном режиме, а не только то, что «задали».
- Инвестируйте в хороший большой монитор — берегите свое зрение.
- IT книги для начинающихЛучшие книги для айтишников 2024Каждому специалисту, который хочет быть востребованным на рынке труда и получать достойную зарплату, необходимо регулярно совершенствовать св…
- Сюда можно также отнести и геймдизайнеров.
- На абсолютном большинстве проектов, единственное что надо знать про сборку мусора — это то, что туда лезть не надо.
- Генерировать эти «проблемы», или проще, «задачи» будут разные люди, начиная от геймдизайнеров, заканчивая техническими художниками.
Герберт Шилдт. C++: базовый курс
Для этого в вашем арсенале должны быть знания ООП, SOLID принципов, паттернов проектирования, DDD, TDD, а также подходов, которые помогают снижать сложность разработки проектирования и сопровождения кода. Принципы ООП, SOLID, GOF, MVC, MVVM и другие паттерны надо не только прочитать, но и проработать. Спросите себя, действительно ли вы понимаете, когда их нужно применять, чем они похожи, чем отличаются. Не слушайте тех, кто говорят, что никогда на практике их не использовали. Вы же не собираетесь всю жизнь заниматься проектами не сложнее Hello World?
Книга Наиболее эффективное программирование на C#. 50 способов улучшения кода
Если что я ответ знаю, и не придуманный а протестированный на продукте овер $100млн+ и довольно большим количеством кода и сложностью архитектуры. С этим вы лет через 5-10 познакомитесь.Инфа делиться на нужную и ненужную.. Чеж вы матан не учите для программирования? Чего же вы не учите баесовкие моодели для прогнозирования нагрузки на проекты, а читаете про готовые архитектуры?
Алексей Михалевич, Software Architect, Team Lead, 7 лет опыта .NET разработки:
Еще одна причина выбрать Unity — в Украине, на сегодняшний день, это самый быстрый двигатель для создания игр и других интерактивных развлечений. После прохождения той или иной игры я обычно сразу иду на YouTube искать видео по типу «History of …», чтобы узнавать интересующую разработку игры, которую только что прошел. А также иду на GDC, нет ли там какой-нибудь лекции от разработчика этой игры. Когда получаешь эмоциональную привязку к игре, такие лекции придают дополнительную мотивацию и вдохновение, чем когда смотришь лекцию о чем-то отвлеченном.
Джон Пол Мюллер, Билл Семпф, Чак Сфер C# для чайников
Будет уместнее всего, как по мне, до сих пор. Не думаю что для новичка есть книги которые будут углублять в .net Core и последние изменения фреймворка. Для этого есть отдельные книги и другие источники. В программировании абсолютный ноль, и нужна книга по шарпу с незаумным языком и примерами на пальцах. По типу, как была «Изучаем C#» Эндрю Стиллмена (на данный момент устаревшая).
Сейчас изучаю Python, и еще больше удивляюсь его отличиям и возможностям по сравнению с С++.Просто очень нравится прогр… Ученики – многократные победители конкурсов, олимпиад разных уровней. Подготовила сотни учеников – победителей Всеукраинских конкурсов и олимпиад-им. Качественный показатель знаний учащихся (7-12 баллов) – от 65 до 100 процентов.
Их задача сделать в игре врагов не только умными, но и такими, чтобы с ними интересно было бороться. Сеньор кроме того, что выполняет сложные задачи, активно занимается менторством людей и может вести целый проект или отдельное направление в проекте. Также занимается написанием технических задач и участвует в оценке задач или проектов. И не менее активно вовлекается в проведение собеседований, пересмотр тестовых заданий кандидатов и предоставление фидбека.
«Strong junior с опытом» – человек, который уже побывал в каком-то боевом проекте и, по большому счету, ему до уровня middle осталось накопить буквально немного опыта. Главное — наличие мотивации и знание, где искать работу. Если вы живете в небольшом городе (не областном центре), то нужно искать только удаленную работу.
В рабочих условиях это все изучать будет большим стрессом, ведь никто не хочет сломать проект по опрометчивости. Может пригодиться знания Java и Objective-C, если целевая платформа игры будет Android и iOS соответственно. Я бы не сказал, что это нужно, но станет очень большим плюсом на собеседовании, если вы писали нативные плагины под эти платформы.
Поэтапное изложение материала, простые примеры, которые выработал автор за время преподавания, помогут в учебе. Картинки, схемы, детальные объяснения – это очень достойная книга для чтения, если хотите научиться программировать на C++. Автор выражает свое мнение о том, что программист должен знать несколько языков программирования и уметь с ними работать. Внимательно читайте главу 0, в ней даны все инструкции по обучению и использованию книги, которая выдержала несколько изданий и считается необходимой к прочтению среди начинающих C++ разработчиков.
Это была 3D визуализация, и она играет огромную роль в нашей жизни. 3D визуализатор – это тот, кто создает эту магию. Сейчас я являюсь разработчиком игр на Unreal Engine. В прошлой жизни – активный участник математического олимпиадного движения. Ученик Михаила Семеновича Якира и основателя ЯвКурси Володомира Викторовича Володина. Долгое время занимался математикой со школьниками, сейчас интересует программирование и более прямое применение знаний.По профилю – разработчик игр, сейчас в Pixagon Games на Unreal E…
А когда у вас очередное формошлепство, то спрашивать GC — это просто показатель, что собеседующий не знает, что бы спросить. Петя ценнее, книга must read без сомнения. Особенно вторая редакция, которая на подходе. У Пети формируется целостная картина, а не обрывки знаний. И Пете, ведь, тоже никто не мешает общаться и практиковаться. Опыта вам нехватает чтобы понять что судь не в качестве кода вообще.
Программирование — это навык, и главное для программиста — практика. Однако, есть и в этой очень практической и быстро развивающейся сфере книги, которые, несмотря на то, что написаны какое-то время назад, являются очень полезными. Ведь они дают фундамент, более широкий взгляд и более глубокое понимание основ и принципов. И если вы хотите развиваться как программист, вам стоит обратить на них внимание.
Среди любимых — это A Short Hike, Thomas Was Alone, Undertale, Papers Please, The Witness. Прохождение таких игр мне доставляет особую радость, будто я веду диалог напрямую с автором. Из не геймдевовских профессий, .NET девелоперам будет не так тяжело перейти на Unity, поскольку у них уже в совершенстве освоен язык программирования C#. Остается только освоить редактор, что на самом деле не так сложно. Технические художники и 3D художники, если переходят на программирование, обычно выбирают Unreal через их систему визуального программирования.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.